3Dmax教你制作复杂的编织图案模型(2)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:朱峰社区   作者:佚名

关键词

第9步

继续前进,因为你不会需要它了(右键单击>“隐藏”选择“),隐藏自己的原聚。注意:您必须在目标模式,而不是边缘模式。

第10步

现在你应该有一个新的样条曲线的形状你的最终格局。来吧,选择它。

第11步

在侧面菜单中,在“渲染”选项卡上,放置一个剔下的“在视口中启用”,并选择“矩形选择。根据你的单位和场景的大小,选择一个大小,合理,并作出一定的差距之间创建一条线,可以适应在同一行。用于下一个步骤,这将是重要的。我的设置长度= 2“和”宽度= 1。

第12步

当你满意你的线条的宽度和高度,选择的对象/样条线作为一个整体,然后按住Shift +向上拖动复制相同的一组您创建的空白行。确保样条曲线不重叠,彼此很好地适应。

第13步

现在更改视口,并拖动这些集的行的左侧或右侧,从而使曲线将面临的另一组曲线相反的方式。我觉得像椭圆形的差距之间建立我行是有点太多了,所以我选择两个,并使用缩放工具来调节的。

第14步

删除多余的顶点上创建的两侧,使它们都几乎在相同的点开始和结束。

第15步

现在,我们已经创建了基本的格局初步形成,所以让我们转移到其他一些细节。创建两个圆柱体(半径= 1,高度= 55),并把它们并排。

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第16步

缩放两缸,使它们看起来更像是一个椭圆形,而不是圆形。

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第17步

集团的两个汽缸,并呼吁他们“缸”。

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第18步

移动组“2缸”,并将其放置在中间的第一个差距在你前面创建的样条线。随意扩展它们的大小,或编辑的重叠线,让你的“缸”适合的间隙大小。

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教你制作复杂的编织图案模型第19步

一旦你对此感到满意,这些“缸”跨越到填满所有的缝隙,按住shift +拖动复制。

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第20步

集团的模式,随着“2缸”组,并调用它“模式。”

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第21步

现在,为了创建一个框架的编织图案,它的细节。创建一个新的缸(半径= 2.8;身高= 95)。

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第22步

按住Shift键,和旋转气缸90度。

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第23步

重复此步骤,选择这两个缸,旋转180度,然后调整克隆的气缸,以使一个正方形。

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第24步

调整通过降低它们的半径和它们正确定位,以适应正确的上,下缸。

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第25步

选择4缸,并将其转换为可编辑多边形。

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教你制作复杂的编织图案模型第26步

缸的底部,然后向上移动。这将创建表立场的基础。

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