Illustrator打造线体扁平风格宣传海报

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

关键词

扁平风格的插画可以是采用线来表现,这和大部分线性图标的制作方法类似,所不同的是,图标的规模明显小一些,所要兼顾的图形也要少得多。线是一种值得我们探索的图形表现方式。无论是否将其进行填色,我们都能被线条所牵引进入到图形本身,这给了我在设计产品海报时一些灵感。今天我们就和大家一起来制作这个由线条来作为主元素的图形海报

灵感来源

1、图案的参考是来自 pinterest 上浏览到的线体插画,基本是延续这个风格,只是改变了线条表现方式,稍后我们在过程中再重点提示。

2、整个海报的概念是起源我们在做 pagepan 这个产品所产生的「积木」的联想,这时选用了乐高积木来作为主要的创作重心。

学习建议

这篇文章适合那些已经有软件基础想要进阶扁平线体插画的小伙伴~

工具

Adobe Illustrator CC (2019)

我已经习惯用AI来画线条的图案,其他软件不熟悉也没有深入了解。

草图过程

草图是一个非常非常重要的过程,甚至它是后面所有工作的基础。鉴于我们大部分人包括我自己都没有好好对待过,所以这一次我们来弥补这一环节。草图我画了三次,每次都作部分优化,最后成品如下。

毫不夸张,只有认真对待草图的创作过程,才是真正享受到设计的乐趣。

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画好草图后,大家最好能从草图进入对图案实现的分析。我们把实现整个图案大致分为三个部分:

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① 立体式的积木

② 设备部分

③ 背景装饰

接下我们就分步骤来完成这些不同的图形,要知道它是如何制作出来的。

生成立方体

这里积木的表现最重要的一个表现是:立体,并且是大家平时最常见的等距立体风格。等距立体风格,我们曾经在用AI绘制3D等距立体梦幻风格插画中讲过其画法以及在开始绘制前的准备工作,那么这篇文章里我们就省略分步骤的讲解。

STEP 01

打开AI,新建一个1200px*850px的文档,然后再在这个新文档中建立起等距立体风格所需要准备的参考线。有人问参考线用处大不大?说实话,因为AI当中有默认的等距立体的3D转换设置,因此基本不会差多少,主要是调整细节的时候用得上。

准备好的参考线如下图:

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你可以按以下的提示操作,更详细可以进入用AI绘制3D等距立体梦幻风格插画中查看。

利用【矩形网格工具】,宽度/高度设置为1000,水平/垂直设置为:50

选中网格,鼠标右键,进入【变换>缩放】,不等比的参数设置为,水平:100%,垂直:86.602%

【变换>倾斜】,倾斜角度参数:30

【变换>旋转】,旋转角度参数:-30

【视图>参考线>建立参考线】

STEP 02

要画线体图案,首先大家要把形体画出来,形体是非线体的,这方便塑形,一旦形体外轮廓确定,就可以通过填充转线条的方式做出线条图案。

以上的思路确定好后,我们就要开始绘制立方体。第一步,我们先画出一个尺寸为160*68的矩形。矩形填充为灰色,关闭描边。

对于这个尺寸我建议大家最好和我的设置相同,并且记录一下,等下我会告诉大家为什么要这样做。

然后选中这个矩形,进入到【效果>3D>凸出与斜角】,将其转为立方体。你需要改变这两个参数设置:

位置:等角-右方

凸出厚度:68 (这个数值和你的矩形的高度一致)

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位置一栏下拉选框里的「等角」开头的选项,都是适用于等距立体风格的。

STEP 03

接下复制上一步所做的立方体,虽说我们现在称这个对象为立方体,其实它的本质还是一个平面矩形(因为还没扩展对象),所以我们继续改变这个平面矩形的尺寸,改变它的宽度,将其宽度从原来的160改变为228。

这就是要求你要记住第一个矩形尺寸的原因,因为228是从160+68得到的。由于我们这里会画出三个等高而不等长的矩形,但是我们希望它们表现是逐级等距增大,所以需要一个参数。有人问这里不需要这样计算行不行?就是看着好看但不需要数学计算可不可以,我的答案是当然可以,但是数字的确是一个便捷控制形体的工具。

当你把尺寸改变后,整个立方体也就是延长了。用相同的方法,复制第三个,也是在228基础上增加68,第三个矩形的宽度增加到296。于是我们得到想要的三个立方体如下:

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STEP 04

将已有的立方体的位置进行调整,这时需要打开参考线,辅助将其排列成一下的样式:

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STEP 05

用STEP 02-04 的方法来做出另外一边的立方体,所不同的是另一边的两个立方体,它们的尺寸分别是:

68*68

160*68

而他们在转变为立方体时,进入3D工具中,位置一栏设置为【等角>上方】。当你绘制好两个立方体,就可以将它们拼成下面的形状。当右边的两个立方体因为挡住视线很难对齐边缘时,可以降低它们的透明度来查看是否对齐。

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这时立方体的大形体基本完成,让我们转战制作细部。

细部:按钮和圆孔

所谓的细部其实也就是细节的部分,这部分在这里表现就是一些诸如按钮、圆孔这样的部分。

STEP 06

我们首先来制作圆孔,其实大家可以发现圆孔就是一个圆,只是这个圆看上去有透视之感(所以它不是一个正圆),但基本上它没有凸出。那么大家可以如何做呢?

你也可以用到3D工具:首先绘制一个灰色的无描边的正圆。然后进入【3D>凸出与斜角】,设置可以如下所示:

位置:等角-上方 厚度:0

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STEP 07

复制这个代表圆孔的图案,然后放置在最上方的矩形上,这里需要参考线来辅助将其对齐。

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STEP 08

用同样的方式安排其他地方出现的圆孔,但是注意这里不同的位置。

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STEP 09

接下绘制凸出的圆形按钮,这时我不建议这里再使用3D工具来实现,毕竟其实凸出的按钮利用两个椭圆就能实现,如果采用3D工具绘制,最后转平面时会遇到麻烦(会有非常多形状会出现,而让你很难整理)。但是为了保持整个图形符合等距立体,我在这里利用参考线来做一个按钮,大家可以参考我的做法。

就复制我们上一步所做出的圆孔,找到同样方向的圆孔,然后利用参考线对齐再复制一个,让它们的色彩有点差异。

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看懂了吗?虽然目前两个椭圆之间有间隙,但是等到最后转为线体时,彼此只需要两个小线条就能连成一个立体凸出的按钮。

转为线体

一旦焦点积木的部分完成,我们就可以直接转为线体,剩下的图形都用线条来实现。所见即所得。

STEP 10

首先将所有的立体形状都转为平面,这个说法并不是指他们又回到之前的平面形状,而是将立体以扩展的方式转化成可编辑的对象。

选中每个对象,然后进入【对象>扩展外观】,然后将这些对象一一进行取消编组的操作,有些形状需要取消两次,总之要达到你任意点击某个形状时,都能立刻看到它的填色。这是AI中一个形状是否「健康」的指标。

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STEP 11

然后把每一个形状填充关闭,开启描边。描边的大小可以暂时设置为2,因为之后我们还会有变化。描边色彩为 #0d6ffc

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STEP 12

运用【形状生成器】工具,按住键盘上的ALT键,清除掉图形中彼此遮挡的部分线条。这个可以参考我们的草图。

然后把我们在STEP 09中提到的给按钮增加线条的方式来完成立体形态。为了让图形表现更好,按钮的形状可以稍微调大。

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绘制平面设备

这里大家会发现周边的设备是平面的,在绘制上不比之前的立体图案,因此相对难度降低了很多。所以基本这里就是按照草图分步骤来画出。

STEP 13

这里从圆孔处有线条延伸,这些线条既有装饰作用,又有链接设备的作用。这里参考了其他的线体插画的Idea,这是一个不错的集中视线的做法。

我们首先来完成这部分的线条。用钢笔工具来绘制,钢笔工具在绘制直角的边线时很有优势,画好下图左边的样式后,选中直角的部分,利用拖动的方式就能将直角变为圆角。

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STEP 14

补齐一些细节,比如连接设备的矩形接头,包括积木顶部的圆孔的阴影描绘线条。

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STEP 15

继续绘制左上的两部手机的造型。记得这时利用圆角矩形工具和线条工具进行绘制。其实这个过程创作非常自由,你也可以安排其他的图案,只要兼顾到整体的协调性即可,这是很多UI设计师常常画的线稿图,由于操作简单,我们这里就不一一讲解。

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STEP 16

接下绘制右边的平板的样式,其中我用了一个统计图表来作为图案,文字采用了断线的方式展示。

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STEP 17

最后下方的笔记本电脑样式,这里用了我们Pbuilder的界面。如果你是做其他的虚拟产品,这里就可以绘制这个产品的界面。

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STEP 18

到这一步大家会发现我们用的是等线,所谓等线就是相同大小的线条,但是实际上在比较复杂、对象比较多的情况下需要将线条分出层次才能让造型看起来更立体。所以,这里我们可以改变线条的大小,在物体的外边框加粗,然后把一些更细节的线条调细。

于是,我们从之前只用2pt的线,变为三种线条:1pt、2pt、3pt

3pt的线用来加粗对象的边框轮廓,增加体积感。或者是焦点区域。

2pt的线用来做普通的描绘。

1pt的线用在比较细节的小的部分。

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完善背景细节 STEP 19

背景的细节是一些零散的图案,大部分是圆形、三角等几何形,相比而言,它们的绘制是最简单的,因此我们也直接就给它安排好位置。

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STEP 20

在草图的部分,我们还准备了三个正立方体,但在这里,我们不准备采用3D工具来绘制。而是采用的是六边形+线条的方式。

所以我们可以选择绘制一个等边的六边形,然后旋转30度,让它的底部为其中一个角。然后按照下图所示,制作一个立方体。这里我们用这个方式的原因,下一步我们会讲到。

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STEP 21

将上面绘制好的三个立方体,放置在相应的位置。然后给整个图形增加一个浅蓝色的背景。在这里我们用到的配色是同色系的配色。

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优化细节
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