千橡陈一舟:原创网游面临3挑战 三国不下100款

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来源:CNET   作者:妮子

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千橡互动集团CEO兼董事长陈一舟(陈一舟新闻,陈一舟说吧)在日前举行的中国国际数字娱乐领袖峰会上表示,目前中国原创网络游戏发展面临的三大挑战:题材雷同、渠道拥堵、竞争激烈。

在题材雷同方面,陈一舟用三国类题材的游戏产品举例说明,三国类题材的产品,国内不下一百款,这其中不乏国产优秀游戏,但是竞争游戏数量众多,营销渠道阻塞,玩家无法辨别优秀产品。

陈一舟坚信平台与精品是原创网游保持不败的保障,通过SNS平台开拓渠道,通过好友关系和优秀产品提高用户忠诚度,将使中国的原创游戏发展和壮大。

而51.com创始人王兴华则强调了用户群更广泛的社交网站对游戏的拉动作用。他表示,renren网是面向学生,开心网是面向白领的,51.com面向所有人群,推广效果会更好。而在适合社交网站的游戏类型上,他认为轻度娱乐的游戏更适合SNS用户,用户不会只沉迷于游戏,而更多的还是SNS网站的本质社交。王兴华还表示,希望用户是来社交的,而不是来“游戏”,主要是分享照片、分享生活、分享音乐,同时通过游戏互动,所以他们会控制游戏的数量。

目前,互联网数字娱乐产业迫切需要做大做强,在客户体验、市场营销、品牌推广等方面需要加大创新力度。分散在全国各地的大中小型网络游戏开发、运营企业、社交网站、视频网站等新型互联网公司将面临业务重组,技术转型的压力。中国互联网数字娱乐产业正朝着规模化、品牌化、专业化方向发展。

但是,业内人士普遍对数字娱乐产业持乐观态度。新闻出版总署数字与数字出版司副司长寇晓伟表示,随着数字娱乐产业的不断创新、开拓,互动娱乐、网络游戏应该会有更大的作为,只要坚持已有的发展方向,扎实做好工作,培养好人才,建立一个良好的产业创新机制和创新的环境,未来肯定会有更大的发展。

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