C4D制作蜡烛风格的3D艺术字教程(3)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:WesleyZe

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调节材质,颜色我做的是橘黄色(一定是RGB)

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打开反射--默认高光--宽度57,衰减-6,内部宽度0,高光强度57.凹凸强度100.层颜色晒微调一点黄

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添加一个Beckmann

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把材质赋予模型,然后将Beckmann的衰减调为添加,粗糙度为16,反射强度为3,高光强度为0,凹凸强度为100

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打开发光--纹理--效果--次表面散射

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高级设置中,折射索引调成1.5

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着色器颜色为橘黄色,强度为250,路径长度为7cm

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然后发现有点亮,可以回到颜色重新调节亮度,我调节的是80

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打开凹凸,纹理选择噪波,全局缩放调节为1000

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打开渲染设置,添加效果--环境吸收--颜色将左边调为灰色渐变的白色,将渲染器调为物理渲染

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渲染之后看到下图,大功告成了呢!

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