设计师必须知道的两条创作思路(2)

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来源:站酷   作者:葱爷

关键词

二是携带病毒的动物,如蝙蝠、穿山甲、果子狸等,将它们图形化;

设计师必须知道的两条创作思路

三是“病毒”的文字形式。

设计师必须知道的两条创作思路

分析一下,其实这三种图形都可行,不过这样的图形最好不要太复杂,而且文字组合成文字没啥意思,chu 此之外我们还要选择关联度最高的元素,所以我在后来的方案设计中选择了病毒和蝙蝠图形。

怎么结合呢?最直接的方式就是用“谣言”拼接成这些图形,至于如何拼接?形式也是多样的,可以用数量多、字号大小不一的“谣言”直接拼成特定的图形,大致效果如下:

设计师必须知道的两条创作思路

也可以用数量较少、字号较大的文字,把笔画变形到尽量与图形吻合,大致效果如下:

设计师必须知道的两条创作思路

还可以把图形用3D建模,然后用文字给该模型贴图等等,大致效果如下:

设计师必须知道的两条创作思路

虽然这几种效果都还不错,但我都觉得这种结合方式太常规、太不巧妙了。问题出在谣言的视觉呈现上,因为如果只是用文字组合的话,几乎可以组成任何图形,缺乏代表性。

想让创意变得新颖、有代表性,这是最难的。既然问题出在谣言的表现上,那我们就先把这个问题解决,谣言除了把文字直接打出来后还可以做哪些优化呢?可不可以真加一个载体什么的?

可以,我很快就想到了对话框这个元素,把文字放进对话框框里,巧就巧在对话框刚好有一个角,正好可以把它设计成病毒的刺,于是我们的主视觉就应运而生了。

设计师必须知道的两条创作思路

为了使其看起来更像病毒,我把主体复制出几个小的放在其四周,然后在把文案排在顶部,这张抗“疫”海报就完成了。

设计师必须知道的两条创作思路

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