C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染(2)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:高端养胃男孩安麒

关键词

9.使用同样的方法,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使用框选工具,逐层调整线段的位置,使其与参考图中脸部的位置完全重合。

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10.新建一个“细分曲面”,将“球体”拖曳至“细分曲面”内,使“球体”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

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11.将两个“细分曲面”分别重命名为“脸部”和“头部”。

12.分别选择“脸部”和“头部”两个图层,单击鼠标右键,选择“当前状态转对象”。

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13.新建两个材质球,将颜色调整为蓝色和白色,分别赋予“头部”和“脸部”,便于观察。新建一个“布尔”,将“头部”和“脸部”拖曳至“布尔”内,使“头部”和“脸部”成为“布尔”的子集。

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14.按【E】键调整“脸部”的位置,在“头部”中切割出合适的大小。

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15.将“脸部”复制一份,按【E】键调整位置,效果如下图所示。

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16.新建一个“FFD”,将“FFD”拖曳给“脸部”,使“FFD”成为“脸部”的子集。

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17.在透视图模式下,选择点模式,使用实时选择工具,调整点的位置,效果如下图所示。

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二、制作身体

1.在正视图模式下,新建一个“球体”,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使其与参考图中身体的位置尽量重合,同时将“球体”重命名为“身体”。

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2.将“身体”暂时隐藏,新建一个“球体”,使用制作头部的方法,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使用框选工具,逐层调整线段的位置,使其与参考图中肚子的位置完全重合,同时将“球体”重命名为“肚子”。

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3.新建两个“细分曲面”,分别将“身体”和“肚子”拖曳至“细分曲面”内,使“身体”和“肚子”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

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4.在透视图模式下,按【E】键调整“肚子”和“身体”的位置,按【T】键调整“肚子”和“身体”大小,效果如下图所示。

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