C4D制作逼真的草莓建模及渲染

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:高端养胃男孩安麒

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一、制作草莓主体

1.在透视图模式下,新建一个“球体”。

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2.在右下角的球体对象窗口中,将分段修改为“40”,,类型修改为“二十四面体”。

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3.在透视图模式下,按【N+B】键将显示模式修改为“光影着色(线条)”。

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4.新建一个“锥化”。

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5.将“球体”拖曳至“锥化”内,使其成为“锥化”的子集。

6.在右下角的锥化对象窗口中,将强度修改为“50%”。

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Tips:透视图效果如下图所示。

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7.在右下角的锥化对象窗口中,选择坐标,将R.B值修改为“180°”。

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Tips:透视图效果如下图所示。

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8.在右下角的锥化对象窗口中,选择对象,勾选“圆角”。

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9.选中“球体”对象,单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“当前状态转对象”。

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10.暂时关闭“球体”的原始图层。

11.在透视图模式下,选择点模式。按【Ctrl+A】键全选所有的点。

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12.在菜单栏中“选择”的下拉菜单中选择“设置选集”。

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13.新建一个“细分曲面”。将“球体”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。

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14.选中“细分曲面”,按【C】键将其转化为可编辑对象。

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