间距标注谁都会 还原度为何如此低?优秀UI教程

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来源:网络   作者:佚名

间距标注谁都会 还原度为何如此低?


间距标注谁都会 还原度为何如此低?


优秀的设计能够有效地传达产品价值,但也离不开技术的落地支持。随着市场环境变化与行业水平的提升,越来越多设计师开始意识到:设计稿还原的重要性。


但是在配合过程中,设计与研发思维的偏差也逐渐体现:“这个需求做不了,那个间距调不好”……设计稿落地后,往往要经过多轮测试和“小板凳”对接,才能达到预期效果。


可以说,在每一位UI设计师的成长过程中,设计稿还原,是一个必定经历 且 难以解决的问题。


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如何更好的实现设计还原度,减少重复工作呢?不妨试试换个角度,学习用开发的思维来做设计。


整篇文章分为以下五个部分:


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“元素位置”的标注是设计验收时与开发人员的必争之地。


面对它的时候,设计师应站在开发的角度,用动态视角的思维,对界面中元素位置进行合理的动态布局,输出正确的位置标注,减少开发人员多次返工的窘境。


一、绝对位置与相对位置


我们常说的“位置”是代表元素在界面内X轴与Y轴的坐标,同一元素会因为在不同的机型中呈现出不同的位置,大致会分为两种:1. 绝对位置;2. 相对位置。


就如初中物理学到的“运动与静止的相对性”,一艘船在海面航行,海岸是参照物,船相对于海岸是相对位置,海上的灯塔是绝对位置。


1. 绝对位置


绝对位置:屏幕是参照物,元素的位置相对屏幕固定,不会受其他元素的影响。


比如:常见的导航栏、底部Tab栏,吸底按钮和悬浮按钮。


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2. 相对位置


相对位置:元素位置不固定,会随着页面尺寸或其他元素的影响而改变。


比如:支付宝的列表流。列表的间距固定,当删除一个列表时,下面的列表位置自动上移。(如下图)


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二、位置标注的注意点


在做位置标注的时候,要有盖楼思维。什么是盖楼思维呢?


设计并列关系的模块,即相似的“楼层”,元素以模块的形式叠加成一栋楼。


在做标注的时候,通过分析元素与元素之间的相关性作出标注,标注元素位于所在楼层的位置。它能同时适用在整个制作设计稿的过程中。


比如:列表流、多个卡片或多行金刚区,只需标注某一层中元素的位置关系即可。(如下图)


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三、绝对位置与相对位置的标注方法


对于位置的标注,并不是把元素的坐标点、上下左右间距都标注出来。而是根据元素与元素之间的关系,决定是否标注为绝对位置或相对位置,并对其进行明确清晰的标注以便开发人员能更好更快的还原。


绝对位置的标注采用百分比标注或固定位置标注。


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相对位置采用普通像素标注即可。(如下图)


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常见的的设计标注文件中,组件间距大致可以分为两种:


1. 页边距;

2. 内容块之间的间距;


一、页边距


指内容到屏幕边缘的距离,也叫安全距离。


同时,在36氪的界面中还可发现一个小细节:右侧图标并没有贴着安全区域。这是因为在图标尺寸较小的情况下,为了保证其易点击性,会在其四周填入空白像素,使可点击热区面积大于图标的视觉尺寸。(如下图)


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在设计的过程中,我们应该使用常用的页边距,如32px、30px、24px、20px。


同时需保持所有界面中页边距的一致性,减少和开发人员的沟通成本。


二、内容块间距


主要分为两种:块外间距和块内间距。


通常情况下,会根据格式塔中的“相近原则”,使块内间距小于块外间距,保证内容块的亲密性以及块与块之间的分隔感。(如下图)


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我们先着重来说说块外间距。


在开发过程中,开发人员往往需要使用模块开发,这时就需要用到块外间距。在标注块外间距的时候,需要设计师和开发人员保持思维的统一,这样才能保证页面的还原度。


如何使用块外间距进行页面搭建呢?一般来说,常见的有四种方法:


1. 给定间距,自上而下进行适配。这种方式容易导致下面布局拥挤,不常用。


2. 给定间距,从上下向中间方向适配。一般可以基本做到适配各个尺寸,但容易出现布局不协调的现象。


以上两种方法不是很好用,基本已淘汰。


3. 确定各元素中心点位于画板的比例位置,按比例确定位置。这个方法可以完美适配出优美的布局。(如下图)


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4. 把画板分割成几块,所有元素在各个区域居中。


这是最符合开发思维的适配方案,也是还原效果比较好的适配方案。


具体的做法是固定上下区域,中间间隔区域自适应。单独划分的区域可以直接给定高度数值,或者给定比例。(如下图)


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3和4是比较常用的高度适配方法,尤其是第4种,酷狗和QQ音乐都是采用第4种方法进行适配。(如下图)


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块内间距的标注涉及到文字、图标等内容会在后面章节进行说明,此处省略。


总而言之,为了避免设计师和开发人员在间距上产生问题,一方面在设计的过程中,我们保持统一性,减少出现大量不同间距数值的情况,让开发人员在写页面的时候更顺畅、效率更高。


另一方面我们需要在标注的时候关注开发人员所需要的内容,理解开发思维,与他们统一思路。



三、组件间距标注的注意点


在设计的过程中,我们常使用以下方法来规范间距:


1. 定义最小单位网格,如4px、6px、8px等;


2. 设置常用间距:如最小单位为4px的情况下,常用间距设置为:8、16、24等4的倍数。


一稿适配时,面对不同尺寸机型,使用4px网格换算之后都是整数倍,这样我们的视觉元素就不会因为适配而变形模糊。而常用间距使用最小单位网格的倍数设置,可以保证视觉元素的精准,使设计变得有理有据,也便于开发人员实现还原,降低沟通成本。


比如:能使用16的时候,就避免使用18或者20,但是也要依据实际情况进行动态调整。做到尽量“克制”,避免过多的间距让开发人员在还原的过程中产生不必要的麻烦。


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四、组件间距的标注方法


关于内容间距的标注,在与开发人员对接的过程中,目前有两种主流方式:


进行手动标注,需要与开发人员沟通标注其关注的要点;

设计师利用插件工具一键导出所有标注,比如:蓝湖;


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一、图标


图标是设计中最常用的基础元素,我们会在金刚区、tab栏、个人中心、导航栏等不同位置用到。


分析图标的间距标注,我们会把所有图标简化成为两类:


1. 规则(有底版)图标;

2. 不规则图标;



1. 有底版图标


这类图标大多出现在金刚区,比如:淘宝、唯品会。


金刚区图标常用布局有两种,一种是等间距,一种是屏幕等分。


淘宝用的是等间距布局,唯品会用的是屏幕等分。先标注出图标尺寸,再针对不同布局方式来进行间距的标注。这样我们就完成了有底版图标标注,与开发人员对接的时候就能很好的说明清楚,减少不必要的沟通成本。


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2. 不规则图标


这类图标会出现在金刚区、列表流、导航栏、tab栏等位置,比如:得到、马蜂窝等。


不规则图标我们需要按照图标盒子的区域来进行切图,标注的时候也是以图标盒子区域来进行标注。


同时,还需要:标出图标盒子是有最小可点击区域。通常来说最小的可点击区域是48px*48px,把它写入规范文档中。这样,方便开发人员查阅,也节省了整个项目流程的时间。


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二、分割线


分割线作为页面中的微小元素,我们很容易在设计中忽视它,因此,做好分割线的标注是非常重要的。下面主要以3个主要场景来分点解释分割线的标注:1. 列表流;2.feed流; 3. 内容块之间。


1. 列表流


大部分列表流都会用到分割线,比如:支付宝、微信。


这种分割线叫等屏分割线,用于分割列表中的每个数据项。我们标注出列表流的高度,再以图标为参考标注出分割线到图标的距离。


当我们自己在画分割线时,建议分割线使用1px的高度,与开发人员对接时说明在@1、@2、@3的情况下,分割线都是1px。


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2. feed流


feed流也是使用分割线的常客,比如:澎湃新闻、简书。


我们需要标注出分割线到内容的间距,再标注出分割线到文字的间距,文字的标注需要注意一点,就是文字本身有默认行高。所以我们不能完全标注到文字本身,而要留出几个像素作为文字自身的行高。


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3. 内容块之间


内容块之间有时候也会用到分割线,比如:开眼、哔哩哔哩。


我们需要标注分割线到内容的间距,再标注出上间距和下间距。


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