釜势设计分享第十九期-插画设计与骨骼动画

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釜势设计分享
视觉设计师 / 北京 朝阳区

来源:FushiDesign   作者:釜势设计分享

关键词

hello鸡年到祝大家鸡年大吉、万事如意、心想事成。这期分享的是神奇的骨骼动画,做动画有时就那么简单~





hello


鸡年到


祝大家鸡年大吉、万事如意、心想事成


鸡年的第一期分享


当然是和鸡有关系了


这期的内容是关于


插画风格的设计和


动物行走的骨骼动画制作




插画风格的设计是应用很广泛的一种设计


无论是在平面设计、网络视觉设计


还是动画设计方面都会经常使用到


它的特点鲜明突出,亲和力强,自然,颜色丰富...


但是插画的难点就在于手绘和颜色搭配


不过这两点通过自己的努力练习都是可以克服的




小提示:大家看完教程后可能会有不明白的地方,下面提供我的微信号,专门负责给大家解决问题。


微信号:qwh0615




这期分享会提供骨骼动画插件的英文版视频教程哦~讲的很详细哦!




好了,不多说


拿上一杯热水


来看今天的内容吧!



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(微信公众号内观看,视频是有音乐的哦~)








1、创建插画的第一步






插画的创建第一步就是


画草图


先画出大致的轮廓


然后再精雕细琢




在画草图上有几种不同的方法


方法的选择要看个人的习惯了




第一种方法是:首先在纸上用笔画出草图


然后用手机拍照


把照片放到电脑上


并且导入到设计软件


最后再精细的调整




第二种方法是:使用手绘板画草图


使用手绘板画插画的特点


就是把电脑屏幕当作纸


并且可以通过设计软件的功能来调整设计




第三种方法是:使用鼠标绘制草图


这种方法的特点就是


所需要的工具少


只要一台电脑和一个鼠标就可以


但是稍微难控制一些




下面的内容是使用鼠标绘制的方法








2、创建草图






第一步




在Ai中新建一个1920*1080px的画布



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第二步




在后面的绘制过程中


会经常使用以下这几个工具




画笔工具:B


铅笔工具:N


平滑工具




首先使用画笔工具绘制出大致的轮廓


轮廓可以粗糙一些


但是比例和大体的形态要准确


不然后面就不好调整了




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3、如何创建精确形态






第一步




有了草图形态就很好绘制了


下面就是把鸡身上的各个部位分离出来


可以使用钢笔工具:P描绘出来


有些地方使用铅笔工具画会更方便哦!


如果觉得草图的一些部分画的很好


也可以使用草图的路径


并且简单填充颜色区分开来




注意:在绘制鸡脖子上的羽毛时


一定要有耐心,使用铅笔工具画一个大概


然后使用钢笔工具和平滑工具调整





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4、如何给鸡冠填充颜色






第一步




鸡冠分层




鸡冠的颜色有三层


首先原位置复制:Ctrl+C、Ctrl+F一个鸡冠


然后缩放


并且使用直接选择工具:A调整锚点的位置




下面会用到一个工具叫


形状生成器工具:Shift+M


这个工具可以快速的进行布尔运算


用起来很方便


使用方法就是


同时选择两个或者多个重叠的形状


然后选择形状生成器工具:Shift+M


按住Ctrl键配合鼠标左键点击合并


按住Alt键配合鼠标左键点击减去




在上面缩放鸡冠的时候


连接脸部的位置会多出一些


这里就可以使用形状生成器工具减去多余的




使用相同的方法制作出第三层鸡冠




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第二步




填充色




底层是径向渐变色


色值分别是:


6D1700、D30B0B、AA1700




第二层是纯色


色值是:D30B0B




第三层也是纯色


色值是:E50E0E




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第三步




制作投影




在最底层脸部连接的地方加一点投影


首先复制一个最底层的鸡冠


向左下方移动一些


然后使用删除锚点工具:-


删掉多出来的锚点


接着使用快捷键:Ctrl+{ 下移一层


最后改变颜色和透明度


色值:701B07


透明度:60%




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5、如何给鸡头填充颜色






第一步




首先给鸡脸填充线性渐变色


色值分别是:


EB841C、D13903




鸡眼框填充线性渐变色


色值分别是:


EBB126、FF851F




然后是鸡眼睛的填色


鸡眼睛分两部分


一部分是弯曲的眼缝


另一部分是眼缝下有发光的眼袋




眼袋的制作很简单


复制一个眼缝


使用删除锚点工具


删除尾部的锚点


描边色换为填充色:Shift+X


然后填充渐透色就可以了




眼缝的描边色:0F0F0F


眼袋的渐透色:F7C752、F7BC2D(透明度:0%)




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第二步




填充鸡嘴、脸部线条、投影




鸡嘴也是两部分


下面的部分可以直接复制一个


移动位置


并且减去多余的锚点


然后填充颜色就可以


色值分别是:D30B0B、6D1700




使用铅笔工具


画出脸部的几根线条


并且给描边一个渐变色


渐变色值分别为:


EBB126、FF851F(透明度:50%)




最后是鸡头投影的制作


投影可以使用鸡冠投影的制作方法


不过这里不用在减去锚点了


因为多余的部分已经被遮挡住了


投影的颜色为:701B07




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6、如何给羽毛填充颜色






第一步




这部分其实很简单


形状已经画好了


基本不需要再绘制什么了


填色就很简单了




首先先把颜色填充上


从上到下色值分别是:




第一层:D63303、FF6A15


第二层:FF4530、CC280A


第三层:FF066A、EB2400


第四层:AD0023、D9006D


第五层:CC280A、FE3905


第六层:00AEFF、CC28A3、EB3505





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第二步




添加投影




投影的添加方法


与上面的添加方法相同


原位置复制、移动位置、调整图层顺序、填色




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第三步




绘制羽毛纹理




这一步的制作在《第十四期-饼干》有详细的讲解


首先创建一个椭圆


去除填充色


添加描边色:D60000




然后打开画笔窗口:F5


点击窗口左下角按钮


选择艺术效果>艺术效果_油墨


在油墨窗口选择油墨喷溅1


(窗口左上角按钮可以调节缩略图展示方式)




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选择椭圆


执行对象>扩展外观


如果感觉颗粒太大


可以复制出几个然后缩放一下




接着把它们编组:Ctrl+G


然后点击不透明度


在弹出的窗口选择正片叠底





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把斑点放到各个羽毛的合适位置


(这个时候因为路径太多,软件操作起来就会有些卡,


选择对象>栅格化就不会卡了)




注意:图层的叠放顺序,斑点位于对应羽毛的上层




现在斑点会比羽毛大


下面就执行剪切蒙板


原位置复制一个羽毛


放到斑点的上层


选择斑点和羽毛


按快捷键:Ctrl+7(创建剪切蒙板)




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第四步




使用铅笔工具画出羽毛上面的高光线条


部分线条可以通过复制羽毛+缩放调整制作出来


第一个线条的描边是渐透颜色


色值分别为:


F7DA97(透明度:60%)、F7DFA3


其余线条的颜色是白色,透明度30%




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7、如何给鸡身填充颜色






第一步




首先给鸡身添加一个渐变颜色


色值分别为:


010000、FE3905、FE8705




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第二步




创建鸡身纹理




新建一个直线


在画笔窗口选择矢量包>颓废画笔矢量包


在颓废画笔矢量包窗口选择颓废画笔矢量包05





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然后选择Ai窗口上方的画笔


并且双击刚才添加的颓废画笔


在弹出的画笔参数窗口


把宽度调整为321%




最后把直线放在鸡身合适的位置


(多复制一个也可以哦!)


如果有多出来的部分


使用上面提到的剪切蒙板剪去




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第三步




制作鸡身尾部的花纹




这里之前在做鸡的轮廓的时候


是做成一整个路径的


这里需要分成两个部分


首先使用铅笔工具画出尾部的花纹


然后复制出一个花纹


放大一些


然后选择鸡身和花纹


执行布尔运算(分割)


这样鸡身就分成两个部分了




最后把第一个绘制的花纹


填充渐变描边并且放到合适的位置


渐变色值分别为:


FE3905、FE8705




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第四步




填充鸡身尾尖颜色




首先给尾尖填充一个渐变色


渐变色值分别为:FE0E05、FE8705




然后复制一个尾尖


去除填充添加描边色:黑色


然后在画笔面板选择油墨泼贱


然后选择Ai窗口上方的画笔


并且双击刚才添加的油墨泼贱


在弹出的窗口设置画笔的参数




最后使用剪切蒙板把多出来的墨点去掉




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8、如何给尾羽填充颜色






尾羽这部分形状比较多


所以填充的颜色也很多


要注意颜色明暗的变化


可以自己调调色


锻炼一下自己的色感




第一步




使用复制直接选择工具铅笔工具


绘制出所需的形状


然后一一填色


尾羽从上到下的色值分别为:


214241、3B8A87


214241、3B8A87、02F3FA


02CBD1、3B8A87


3B8A87、1D91CF、54EDE9


41F7F7


214241、3B8A87、02F3FA


02F3FA。01DDEB


3B8A87、1D91CF、54EDE9


02F3FA。00BFCC






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第二步




使用铅笔工具绘制出尾羽的高光线


填充描边颜色:白色




然后创建一个油墨泼贱


创建方法与鸡身尾尖纹理的方法相同


放在尾羽的上面


稍微调整一下透明度



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到这里鸡的形象就画好了


还剩下两只鸡


因为制作方法相同


可以当作自己的练习




好了


下面就是骨骼动画的制作方法了














9、如何把Ai文件导入Ae






第一步




图层分层、命名




首先把鸡身上的各个部分编组分类


然后点击图层面板右上角的按钮


选择释放到图层(顺序)




然后选择“图层1”下面的所有图层


拖到图层1的上面


并且把图层1删掉




最后就是给图层命名


并且保存文件




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第二步




打开Ae


选择文件>导入>文件


选择刚才保存的Ai文件


并且在窗口中选择:导入为:合成-保持图层大小




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第三步




在项目窗口双击“插画”合成


这样就会显示合成里面的内容


也就是在Ai分好的图层


就可以编辑动画了




最后按快捷键:Ctrl+S 保存文件,并且关闭Ae














10、安装骨骼动画插件duik 15.08





duik 15.08是改版后的duik插件


改版后的界面更简洁好看了


而且增加了一些很实用的功能




这里我会提供Mac版和Win版的插件和安装方法




如果你感觉这个插件对你很有帮助


想深入学习的话,请加我微信号:qwh0615


我会提供一套英文版的视频教程




第一步




Mac安装方法




把插件下载解压之后


双击“Duik_15.08_installer.dmg”


就会进入安装界面




在这一步可能会提示“不受信任的文件”


解决方法:


打开系统偏好设置>安全与隐私


然后勾选:允许从以下位置下载的应用:任何来源


注意:点击窗口左下角“锁”图标,就可以勾选了




接下来一直点击下一步就可以了




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Win安装方法




双击“Duik_15.08_installer.exe”


然后在弹出的窗口找到Ae文件的安装路径


然后点击下一步就可以了




第二步




如果第一次安装Ae插件


需要设置一下


选择首选项>常规


勾选“允许脚本写入文件和访问网络”


然后重启一下Ae


“窗口”选项的最下方就会看到安装的插件





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11、如何制作鸡腿行走骨骼动画







骨骼动画的制作


如果第一次做可能会感觉有些复杂


主要是第一步


不过多做几个练练就会好了




第一步




调整鸡的每个部位的中心点


这里中心点的作用是轴心点


就像人的腿一样


有三个中心点


分别是:脚踝、膝盖、胯部




首先使用“向后平移(锚点)工具Y”


把鸡爪、鸡小腿、鸡大腿的中心点


分别调整到各自的上边缘


鸡身以对象的中心为中心点


尾羽以尾羽根部为中心


其他的中心点就不用调整了




第二步




连接“父子关系”




“父子关系”的连接需要一级一级的连接


例如:


鸡爪>鸡小腿>鸡大腿>鸡身


连接方法:


比如鸡爪连接鸡小腿


那么在鸡爪的右边有个螺旋线的按钮


使用鼠标左键点击拖动到鸡小腿图层


这样就连接上了




这里鸡大腿和身体是一块的


所以鸡小腿直接连接鸡身就可以




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第三步




使用duik创建控制点




首先选择窗口>duik.jsx


打开duik窗口


然后点击窗口右上角“设置”按钮


在语言中选择“简体中文”


(如果不能变为中文的话,重新打开一下Duik窗口就可以了)




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然后选择鸡爪


在duik窗口选择“控制器”


然后在弹出的界面选择“创建”


这样在图层界面和视图窗口


就可以看到创建的控制器:C_鸡爪


把C_鸡爪移动到鸡爪的下方


不要让这两个对象重合


要不然下一步创建IK会没有反应




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最后同时选择鸡爪、鸡小腿、C_鸡爪


在duik窗口选择“IK”按钮


在弹出的界面勾选“单图层IK&目标约束”


再选择创建


这样移动C_鸡爪就会有弯腿的效果了


接着给C_鸡爪添加关键帧就可以有动画效果了




注意:在Ae中添加关键帧和制作动画的方法,《第十七期_第六节》有详细的讲解,需要了解的朋友,在公众号“历史消息”里可以找到第十七期教程。





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第四步




关键帧位置与表达式




因为在行走的过程中


鸡腿是在重复一个动作


这个动作就是:


原位>踢出>原位


所以只需要给这个动作的关键帧


加一个“循环表达式”就可以重复动作了




但是左右腿踢出是有时间差的


所以在加关键帧的时候


要多加一个“原位”关键帧


用来控制时间差




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“循环表达式”添加方法:


使用Alt+鼠标左键点击“位置”左边的“码表”


这时在关键帧下方就会出现文本输入框


把下面这个表达式复制到输入框


就可以有循环的效果了




loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)



还有另一种方法


就是在出现文本框的时候


在码表下方会出现


“表达式:位置”四个小图标


点击最后的小三角图标


选择property>loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)


(小三角里面是Ae自带的表达式,这个功能很实用哦~)




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12、如何制作鸡头、鸡脖动画







在熟悉上一步的鸡腿行走动画的制作后


这一步就很简单了


只是用到的功能不一样


大体的步骤是一样的




第一步




这里对象的中心点、“父子关系”都不用设置


首先新建一个空对象:Ctrl(command)+Alt+Shift+Y


放到最上层


并且缩放一下放到鸡头的位置


然后选择空对象、鸡冠、鸡头、六根羽毛


要从下往上选择


就是先选择“羽毛06”


然后按住Shift点选最上层的空对象


不然下一步创建的控制点会不对




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第二步




选择之后


打开duik窗口


选择“贝塞尔IK”


在下一个窗口勾选“简单曲线”


选择“创建”


这是在图层面板空对象上面就会出现“鸡冠_curve”


移动鸡冠_curve就会有鸡头和鸡脖的动画




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第三步




这一步就是添加关键帧了


关键帧和鸡腿的关键帧一样


原位>扭动>原位


然后添加循环表达式


扭动的幅度和角度可以自己把握


这里是把鸡冠_curve往左下方移动




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13、如何制作鸡身、尾羽动画







第一步




调整锚点位置


连接“父子关系”


同时选择鸡翅、尾羽、斑点、尾羽01-04


连接到鸡身




还有一种连接方法就是:


尾羽04>尾羽03>尾羽02>尾羽01>鸡身


其余的都连接到鸡身


这种连接方法做下一步的时候会简单一些




然后选择鸡身


在duik面板点击控制器


创建一个控制器“C_鸡身”




最后把鸡身连接到新创建的C_鸡身上


这样移动C_鸡身


和鸡身有关联的对象都会有动画效果






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第二步




制作鸡身动画




选择C_鸡身


打开旋转选项:R


给它做一个小角度的循环动画


动作不要太大哦~




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第三步




尾羽动画




尾羽的动画很简单


只需要给尾羽一个旋转的循环动画就可以


如果使用上面第一种连接“父子关系”的方法


就需要给每根尾羽添加关键帧


不过关键帧可以复制、粘贴




如果是第二种连接方法


给尾羽01添加关键帧就可以了




这里使用的是第一种连接方法




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14、如何制作行走动画






第一步




新建一个1920*1080的合成:Ctrl(command)+N


然后把“插画”合成从项目面板


拖到新建合成的图层面板


这样给插画合成一个从右向左移动的动画就可以了




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第二步




导出




导出的方法在第十七期有详细的介绍


如果有不明白的朋友可以到《第十七期-线性设计》看一下


相信你会得到更多的收获




这里简单介绍一下怎么导出


选择文件>导出>添加到渲染队列


然后再点击“无损”设置格式


最后点击“渲染”就OK了




到这里整个动画就制作完成了


你对骨骼动画的制作有一定的了解了吗?




源文件获取方法

公众号内回复:鸡年大吉


看完之后希望大家能够把公众号分享给朋友



公众号ID:FushiDesign



谢谢您的观看~




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