Illustrator绘制3D立体效果的悬浮插画效果(4)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

关键词

STEP 13

将下注的水流填充另一种不同的蓝色,选中其中一股较大的水流,进入“透明度”面板,为其添加蒙版,点击蒙版待被框选中后,则在这股水流的位置绘制出一个类似的四边形,UI设计能否自学,将其运用黑白渐变填充,就能让这个图形变为一种自上而下渐隐的透明视觉效果。这时,记得一定要重新点选回蒙版左边的对象,否则你还将继续停留在蒙版的编辑中。

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STEP 14

按照上一步同样的方式处理另一股水流,然后在水流的末端,运用钢笔工具或者铅笔工具,画出白色的浪花造型,使得倾泻而下的水流飞溅出水花。为了看清白色水花,让我们在所有对象的下方添加一个纯色矩形作为背景。

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山水的部分就此绘制完毕。

森林表现

STEP 14

增加树木的点缀,才会表现森林的特色。这里我们先来看看树木的画法,我们选用了松树林木的外形,它呈现圆锥体形态。先绘制出一个三角,再慢慢通过细节的增加删减变为一整颗树的造型。图示中已经表达出了绘制的过程。绘制好一颗树,就可以调节大小并复制出更多的树木,点缀于其上。注意大小的对比安排要突出,才能扩大人眼对于这片树林的空间感。比如比较大的树木最好不要太多,要能和小的树木交错排列。

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STEP 15

为河流中心增加一艘小船,你可以任意安排小船的形态,比如我们在此画一只鸟立于船只的造型。而船体的形状也要符合透视的法则,与整个画面协调起来。

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STEP 16

最后增加一些细节,例如天空飞翔的鸟儿,以及河流的白色水纹。最终效果如下:

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美的魔咒

这一期正餐后聊聊关于搜集素材的话题。我想我们都经历过泡在素材汪洋,好看的素材比比皆是,但是依然无法下手的情况,往往这个过程到最后,尽管我什么都没做出,依然感觉身心疲惫。这种在注意力和能量的潜在消耗,对于设计师来说尤其需要警惕。因为很有可能不小心就踏入了“美的魔咒”

之所以要把美描述成魔咒,当然不是指美本身,而是我们对于美的执着。换言之,这种执着表现在其中一方面,就是我们在设计时总是希望“以最好看的样子”做出一件作品,这种对完美的苛求,往往反过来像一个心魔一样对我们的想象流产生了阻碍。比如,交互设计UI设计,你会不愿舍弃所有好看的元素,以至于把所有好看的素材都运用过来,希望能撞击出最好的效果。

这是一种野心,凡是野心也许会让你扶摇直上,也能提供给你一个退后一步海阔天空的反思机会。我想我越来越倾向于后者。如果实在做不出最好看的作品,那就不要去刻意追求。如果美不是自然流淌出来的,大概也只能在你的职业生涯中昙花一现。

所以,对于素材的搜集,不要有选美心态,而要有找婚姻对象的心态。也许这个人美中不足,但能与你形成契合。对于美丽素材的大量囤积,与其说是一种预备工作,不如说是贪欲的表现。其实每一次项目中,真正能得心应手的素材寥寥,有心发现的话,你可能在你在你家旧屋斑驳的墙面都能找到纹理素材。所以,我认为运用自己的大脑去建立自己的素材库才是正选,如果一个素材库你半个月都没有用到,我想基本上它今后能发挥的作用也不会太大,前期耗掉的精力却是可以计算的。

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