Illustrator绘制2.5D风格的游戏场景效果(3)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

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步骤 24

先将发射塔基座看成一个扁平的长方体,将该长方体看成一个底面和三个可见面。将三个可见面选中,右键【编组】。选择【直接选择工具】,点击其中一个可见面的锚点,在工具栏中调整边角数值,调整三个可见面的边角数值。之后调整底面的锚点边角数值。最后使底面和三个可见面【水平居中对齐】、【垂直底对齐】,选中他们,在【路径查找器】中选择【分割】,右键【取消编组】,更改亮暗的颜色。最后加上圆柱体和栏杆。

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步骤 25

继续补充、调整细节。所有的结构都要根据参考线的角度和比例来画。把画好的结构都依照参考线拼好,再调整、增加或删减些细节。

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步骤 26

进行配色,根据每个体块所占画面的不同比例来选取颜色,选好哪几个体块用哪一个颜色。配色网站中的配色不一定能直接拿来用。选择好需要的色相,再根据受光的情况调整亮暗面的颜色。

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步骤 27

将不同的体块改为相应的颜色。

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步骤 28

根据画中物体比例画一个建筑底座,为底座加上投影,并排版,画布比例选择 3:4 ,背景纯色填充改为渐变填充。将建筑原位复制一个并放大到合适的位置,调整透明度,右上角合适位置加上 LOGO 和英文。

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