矢量插画:通过摄影作品学习AI插画绘画

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

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摄影作品一直以来都是插画创作的好素材通过一张摄影作品来创作插画,不仅可以满足我们素材的自由创作程度,还能通过创作过程又一次学会摄影作品中传达出的视觉技巧,比如通过描摹人像,你能学会人像的基本轮廓弧线和光影技巧,这一次,我又找到一张建筑的图片,通过建筑的照片,最好的ui网站,学会空间的视觉表达语言,尤其是透视的运用技巧,也算是另一种新的体验。

最后的效果如下,我个人认为是很不错的一种学习方法。要学会自由创作,首先就是要积累足够多的素材,把它们都印刻在心。这不是靠死记硬背,最有效的方法仍然是直接动手实践,在做的过程中去感受身边你一直忽略的细节表现。

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一、首先学会观察作品

我们对灵感来源的要求不需要太高,基本能看清晰就行,这是我从花瓣上找到的一张灵感来源的图片。

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这张图吸引我的主要是下面三条:

1、颜色:橙色和蓝色的对比搭配,简练干净(很容易在矢量绘制时实现)

2、构图:两分的,斜向上的建筑体,本身的结构比较容易绘制,如果是中世纪的教堂这样的建筑,由于表面装饰较多,绘制就会变得很复杂。

3、光影关系:阳光里的建筑是能表现出非常强烈的立体感,尤其是光线照射的位置和阴影处的分界明显,运用形状就能满足这对关系的对比。

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在开始动手绘制前,还是要高能提醒一下大家:画照片不是要完全模拟照片里的实物,而是学会它传递出来的空间信息:透视、结构、色彩、光影……等等。比如在这里,照片中的建筑体表面的纹理,我们在矢量作画时可以不需要呈现。

有兴趣可以看看我制作的这个视频:

【视频:什么样的照片是插画创作的优质来源?】

二、开始画出大体结构

STEP 01

打开AI,新建一个文档,这个文档的大小其实可以随意,我喜欢以长宽1600px开始,如果画板需要调整可以再次伸缩。

在正式开始绘制前,首先确定要画对象的透视参考线。由于建筑是基于立体空间的存在对象,因此透视的法则在绘制过程中需要全方位的考虑到。大家观察灵感的原图就会找到基于立体的三维轴线(在这里,我们用X,Y,Z轴来表达)。

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只要找准了三条轴线,画面当中的元素就可以经由这三条轴线来进行绘制。

STEP 02

先绘制出外边框,边框线的粗细为0.25pt即可。然后将我们在上一步中观察到的X,Y,Z轴用直线工具画出来,然后将我们画出的三条直线选中,单击鼠标右键,选择【建立参考线】。这时的三条线就变为了高亮蓝绿色。

在画这三条线时,可以利用原有的图片进行参考,也可以直接徒手画,不一定要完全匹配。另外,参考线是可以进一步进行编辑的,所以画好后注意不要随意更改它的方向,最好就是将其进行锁定,需要时再解锁进行调整。所以在这里我们将这个图层进行锁定,接下就在新的图层里开始绘制。

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STEP 03

开始绘制建筑的大形轮廓,也是采用线框的方式进行表现即可,先绘制轮廓,然后才进行填色。线框的粗细保持0.25pt。

这时要灵活运用的是透视参考线,根据照片中XYZ轴提供的方向参考,建立起透视原则。如果对空间透视法则不是太清晰的小伙伴,可以查看相关书籍,或者模拟着原照片提供的空间关系进行临摹。

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三、给大形上色

这一次,我们可以首先就开始进入上色,确定好色彩的关系。

STEP 04

我给整个画面定下的色彩基调是偏橙红色的,和原片中的暖橙不太一样。背景的蓝色也需要仔细考究。这里的橙红色系,我用了三个不同的颜色分别来表现浅色、中间色和深色。

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四、细节的塑造

最重要的部分开始了,我们接下就要进行细节的绘制。细节我们从左往右开始画起。细节的用色相较于大形是比较丰富的,但是只要把握好基本的透视法则和配色原则,整个画面的完成应该是非常简单的。

STEP 05

首先我们来绘制最左边建筑的窗户窗户在这里表现出的并不是一个完整的矩形,而是光线照射过来出现的窗户的阴影部分,也就是运用暗色进行描绘。绘制过程中需要参考线的全程辅助。

其中一个窗户的画法是从一个矩形开始,然后再复制一个矩形,通过矩形间交叠的形状获取我们想要的最终形状。然后将单个窗户进行复制,在参考线的帮助下排列在适合的位置。

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