唱片图标设计UI教程附PSD

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:uicn   作者:BAT_LCK

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做点东西~


我们画一枚金属外框的唱片图标~如下图~

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这系列做点拟物图标,但都是中规中矩,很快出效果的图标。不会画特别难,超写实的图标,超写实图标对提升个人技术很有帮助,但真的太耗费时间了。

跟着做可以锻炼到中常用的PS基本功和图层样式,熟悉之后举一反三吧~

不会每一步都有操作演示,我只说要注意的地方以及上传源文件,更多的需要靠自己去想了。


进步最快的方式是临摹,但要会正确的临摹方式~

临摹三部曲:

①先自己做,用自己的方式实现看得到的效果;

②锻炼眼睛,揣摩出隐藏的效果;(这点比较困难,但是非常锻炼水平)

③无计可施再看源文件,同时想有没有比原作者更简便的实现方法。(任何一个原作者都不是神,也会有使用比较蠢的方式的时候)

这是LZ最开始使用的进步方式最快也是最锻炼水平的方法~


画图标的大致流程:

草图勾画→PS搭型→效果光影质感添加→后期调整→完稿


一、草图勾画:

草图阶段可以大致在纸上用笔画画,勾勒出大概的造型就可以了,因为我们不是做游戏UI图标,大部分靠PS的矢量工具+图层样式就可以完成了,而且我的习惯是直接用PS搭造型,草图阶段比较适用于想法不太明确,仅有模糊印象的人。

这一阶段可以帮助你提升自己的手绘水平,建议如果手上功夫差的人在这一阶段可以仔细斟酌一下。


二、PS搭型:

这一阶段你需要用PS把造型搭建出来,摒弃一切效果阴影,仅仅用灰度等级区分造型~

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你用得到的工具,同时也是做UI设计常用的工具:


做游戏UI常用的是画笔工具组,但是我们做APP或者网页的UI设计,使用最多的就是矢量工具组。

无论你是做界面,做图标,做按钮,我建议通通使用矢量图形,这对于后期修改很方便。


另外在这一阶段,也就是任何项目建立之初,你要学会整理图层以及打包归类

    

应该注意的地方:

你会发现和指针和原图位置不同,这是有原因的,

一般我们做有角度的控件的时候,包括上图倾斜的指针杆,会在造型的时候选择统一的方向,设置完所有效果之后,将其整个“转换为智能对象”进行旋转,这样可以保证图层样式中设置的角度跟随对象转变。

不明白我们下面会看到是什么意思~


造型阶段就不一一演示操作步骤了,我觉得既然基本的造型都可以做到~本阶段需要的就是对图层的整理和使用矢量工具造型的能力~


三、效果光影质感添加

所有的光影,我们在制作时就要确定角度,这里统统设置为垂直光的90度。


需要把全局光选择勾选掉,否则会影响到所有的编辑对象。


质感的实现:

推荐使用纹理贴图,你会发现目前大部分图标有木质纹理,金属纹理等各种材质的质感表现,如果用PS去画,虽然能画出来,但是真的很费时费力,LZ以前做3D渲染的时候喜欢用贴图,现在用PS画更喜欢用贴图。这不是偷懒,这是采用有效率的方式。


使用纹理贴图需要注意的是,我们在网上找到一张有色纹理贴图的时候,记得要对其进行“去色”处理,仅使用黑白灰模式下的贴图,图层样式为“叠加”,这样可以保证纹理,又不会掩盖到图标本身的色彩。

        

回到我们本次做的图标~

首先是渐变,我不推荐使用图层样式的渐变叠加,推荐使用矢量图形自身的渐变,因为这样进行剪贴蒙板的时候,会掩盖掉贴图的纹理以及一些其他图层效果~

   

这里实际操作步骤我不说了,来说说需要注意的地方……

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边框大概就是这么个意思,基本上琢磨琢磨很容易就可以做到这一步,下面说说胶片……

胶片上面有螺纹,有反光。


螺纹的实现方式:

胶片本身的渐变使用的是“角度渐变”,这个可以做为胶片本身反光的渐变,

在此基础上,把胶片复制一层,新复制的这一层就是做完螺纹的,将其剪贴进原胶片图层,把渐变模式改为“径向渐变“,之后进入渐变编辑框

渐变类型→杂色

粗糙度→70%(这个以实际效果为准)

勾选上右侧两个选项

RGB的滑块都划到最右端


点击随机化,找到自己合适的螺纹粗细(因为是随机化,可能需要不断的点击出现合适的螺纹)

这是螺纹的实现方式之一,基本上螺纹都可以靠这种方式实现……

        

指针杆的效果:

因为是金属,所以渐变对比会比较强烈~渐变自己调,没必要一模一样。

这里说一下,前面提到的”转换为智能对象“,因为我们的图标,光源选定的是统一角度,图层样式里面都是90度。如果不转化为智能对象

会出现下面这种情况~

      

图一是我们编辑完的,图二是未转换为智能对象时旋转的效果,图三是转换为智能对象选择的效果。

可以看到,如果不转换为智能对象,角度是不会跟随对象旋转的,这一点以后在做有选择角度的控件时,可以记住。


四、后期调整

一般我们做完一枚图标,还需要从各方面进行调整,包括饱和度,色彩平衡,曲线这些方面,这枚图标我提升了一下饱和度~



五、完稿

一枚图标大致就这么诞生了,其实如果想细化下去,可以一直细化下去,包括光影纹理质感,看你想做到什么程度了……

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你可能发现我说的看起来很笼统,因为总监跟我说:你听别人说一千遍,也不如自己琢磨动手一遍,所以我希望你们可以和我一起琢磨,而不是我把每一步都明明白白的写出来……

授人以鱼不如授之于渔嘛~源文件已经上传了,看不懂就看看源文件吧,我已经整理好每个图层了~祝你们好运喽!


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