Photoshop制作金属质感的封面人像精修教程

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:克嘉

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很多人觉得质感是双曲线(D&B)弄出来的,我只能呵呵;如果这句话真的成立,那么:

1、如果拍摄时失焦了,质感怎么出来?

2、如果原图严重过曝,你单靠个双曲线能出来质感?

双曲线号称网传神技,有传言时尚圈人修图都是用的双曲线,于是很多人过于迷信双曲线,一旦出不来效果,都归结于双曲线问题;可我在这个圈子里做了这么久,我并不觉得所有情况下都需要用到双曲线(D&B)。

讲道理嘛,10年前没有双曲线,那是不是10年前就没有这样质感的图?双曲线的优势是:处理皮肤问题的同时,不破坏原有质感 注意,是不破坏原有质感,但如果原来就没质感,双曲线怎么破?

举个例子:

1、原图如下

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原图过曝得比较厉害,,放大看脸部特写

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我没作弊哦,原图就是这样

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如果调过色的RAW格式,右上角会有个这个符号

2、之前说了,一个大白脸,还有什么质感可言?

所以在CamerRAW里调一下,大家可以看到,高光和白色两个选项大幅度的降低,其目的主要为了找回过曝区域的皮肤层次,另外,我之前的帖子里说过,清晰度是有效提升质感的一种方法

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得到效果如下

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