小爱触屏音箱设计录01系统级UI设计方法

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:zcool   作者:小米智能创意设计

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比设计App更加复杂和困难

前不久,小爱触屏音箱发布。作为VUIxGUI的多模态交互产品(VUI,Voice-user interface。GUI,Graphical User Interface),其背后的UI体系真的是比App更复杂,因为当前全球多模态产品发展并不完善,很难借鉴唯有探索创新。而VUI与GUI的复合并非只是简单的加法,背后还有很多体验细节的反复考量。而同时,小爱触屏音箱也是与手机类似的平台属性的产品。那我们该如何设计这个复杂和全新的UI体系?本文会为大家分享小爱触屏音箱的设计思考。




“人机环境+场景”的智能硬件分析法

在手机-App-UI-设计过程中,我们经常通过产品定位、业务诉求等来分析设计目标,但触屏音箱在使用场景上与手机并不相同,我们不妨回溯一下,从人机环境来推导我们的设计主旨。


以上分析出设计目标主旨

快速传达 1米外的清晰识别

小爱触屏音箱一般摆放在卧室床头,用户在使用时与音箱的距离相比手机要远很多,且很多时候是大于1米的。所以字体与颜色需要更强烈的识别性,以达到快速传达信息的目的

信息>操作的轻量界面交互

在大多数的触屏音箱使用场景里,用户可通过语音更便捷的进行人机交互,这时候屏幕的作用就成了:展示信息为主,功能操作为辅。例如,在家一边收拾房间一边用触屏音箱听音乐,用户可能会以下需求:看歌词、听到喜欢的音乐想收藏、切换歌曲。后面两个需求只需说一句:“收藏这首歌”或“换一首”就行,非常便捷。而且此时双手被占用,界面交互很麻烦。所以点击收藏和切换音乐等操作控件可以弱化、展示歌词信息可以更突出

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