7月的毕设“安排”明白了

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叶子学堂
UI设计师 / 上海 黄浦区

来源:uimaker.com   作者:叶子学堂

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这是毕圣雪同学的另一套“山海经”题材的游戏,做的相对市面上几款山海经题材的游戏更复古一点,例如“山海异闻录”之类的,这类题材在美术发挥上空间还是比较大的,对手绘要求也比较高,我们有感兴趣的同学可以尝试一下。
这是毕圣雪同学的另一套“山海经”题材的游戏,做的相对市面上几款山海经题材的游戏更复古一点,例如“山海异闻录”之类的,这类题材在美术发挥上空间还是比较大的,对手绘要求也比较高,我们有感兴趣的同学可以尝试一下。





我喜欢的银魂~有银魂质感的界面~ 如果在材质上没有新颖突破的话,同学们也可以学习一下毕圣雪同学在界面模块分割上做创新(角色界面和完成委托界面)也会给人感觉耳目一新的!小细节也很有情怀,好评!
我喜欢的银魂~有银魂质感的界面~ 如果在材质上没有新颖突破的话,同学们也可以学习一下毕圣雪同学在界面模块分割上做创新(角色界面和完成委托界面)也会给人感觉耳目一新的!小细节也很有情怀,好评!

















比较少见的蒸汽风格的美式界面,虽然有许多不完美之处,还是决定放出来给同学们看看~也希望后面班级的同学们能够多点不一样的风格,没有什么样式和颜色是有“落伍”一说的,能够加入新的想法和设计,也是一种能力~

优点和缺点一样明显,风格很有意思,但是拼凑感太强,有些细节处理的太随便,做界面一定要记得把风格贯穿到细致~
比较少见的蒸汽风格的美式界面,虽然有许多不完美之处,还是决定放出来给同学们看看~也希望后面班级的同学们能够多点不一样的风格,没有什么样式和颜色是有“落伍”一说的,能够加入新的想法和设计,也是一种能力~ 优点和缺点一样明显,风格很有意思,但是拼凑感太强,有些细节处理的太随便,做界面一定要记得把风格贯穿到细致~














扑面而来的男性荷尔蒙有没有!很少有同学挑战这么重度的风格界面,王振宇同学可以说是做的很棒了,界面的整体饱和度都是往灰调走的,重点部分比如按钮颜色很强烈,拉开了对比,主次一下子就出来了。

泼墨式的剪影装饰搭配的非常巧妙,如果同学们在处理类似风格界面的时候,担心金属或者材质太重度太腻的话,可以在其余装饰的处理上往后退(颜色和材质厚度等),这样搭配既不影响风格又收放自如。
扑面而来的男性荷尔蒙有没有!很少有同学挑战这么重度的风格界面,王振宇同学可以说是做的很棒了,界面的整体饱和度都是往灰调走的,重点部分比如按钮颜色很强烈,拉开了对比,主次一下子就出来了。 泼墨式的剪影装饰搭配的非常巧妙,如果同学们在处理类似风格界面的时候,担心金属或者材质太重度太腻的话,可以在其余装饰的处理上往后退(颜色和材质厚度等),这样搭配既不影响风格又收放自如。














熟悉的冯丽君同学,本月继续霸榜~ 几乎每种题材风格的她都做了一遍,这套美式卡通原始人题材的界面颜色依旧很稳,尤其是图标,特别有意思,同学们可以保存作为参考素材~ 

缺点部分是卷轴的处理可以在细腻一点,现在的厚度有点生硬,石板也太规整整齐代入感不够强烈,开始游戏的按钮也可以根据画面来做个沉浸式,就不会像现在这样突兀啦~
熟悉的冯丽君同学,本月继续霸榜~ 几乎每种题材风格的她都做了一遍,这套美式卡通原始人题材的界面颜色依旧很稳,尤其是图标,特别有意思,同学们可以保存作为参考素材~ 缺点部分是卷轴的处理可以在细腻一点,现在的厚度有点生硬,石板也太规整整齐代入感不够强烈,开始游戏的按钮也可以根据画面来做个沉浸式,就不会像现在这样突兀啦~











马宁同学参考“非人学园”设计的“叶子学园”,很有意思,同学们在做类似这种风格的界面时候,要非常注意形状的设计,要跳脱活泼但又不能看着很别扭很怪异,需要好好考量的,而且东西一多叠在一起又不能乱,所以也比较考验归纳整理能力的,如果这方面比较欠缺的同学也可以试着做一下这种活泼二次元的界面,锻炼一下自己~
马宁同学参考“非人学园”设计的“叶子学园”,很有意思,同学们在做类似这种风格的界面时候,要非常注意形状的设计,要跳脱活泼但又不能看着很别扭很怪异,需要好好考量的,而且东西一多叠在一起又不能乱,所以也比较考验归纳整理能力的,如果这方面比较欠缺的同学也可以试着做一下这种活泼二次元的界面,锻炼一下自己~











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